[NCS 실습, 응용 SW엔지니어링] 서버 프로그램 구현(2001020211_16v4)
평가일시 | 2018년 5월 29일 | 훈련생 |
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과정명 | 파이썬&자바 응용SW개발자 양성 | 평가유형 | 포트폴리오 | ||
교과목 | 설계 및 구현 | 훈련교사 | 김 동 현 (인) | ||
능력단위명 | 서버프로그램 (2001020211_16v4) | ||||
성취기준 | 5점(매우우수), 4점(우수), 3점(보통), 2점(미흡), 1점(매우미흡) | ||||
능력단위요소 | 문항 | 교수자 평가 | |||
성취 수준 | 점수 환산 | ||||
개발환경 구축하기 (2001020211_16v4.1)
| 서버 측에 카메라 개체가 있고 클라이언트 측에 리모트 컨트롤러가 있다. 리모트 컨트롤러는 서버 측에 연결하여 “사진 찍다.”, “모드를 변경”, “모드 확인”명령을 내릴 수 있다. 서버 측에서는 리모트 컨트롤러의 명령에 따라 카메라를 제어한다. 위 시스템을 구축하기 위해 자신의 컴퓨터를 서버로 사용한다고 할 때 IP 주소를 확인하시오. 그리고 어느 포트를 사용하고 어떤 통신을 할 것인지 결정하시오.
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공통 모듈 구현하기 (2001020211_16v4.2) | 위 시나리오를 원격지 프락시 패턴을 적용한다고 할 때 공통 모듈에 정의할 형식과 해당 형식의 멤버를 열거하시오.
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서버 프로그램 구현하기 (2001020211_16v4.3) | 위 시나리오에 맞게 서버와 클라이언트를 구현하시오. 그리고 클래스 다이어그램을 도식하시오.
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배치 프로그램 구현하기 (2001020211_16v4.4) | 서버와 클라이언트를 설치하기 위한 패키지에는 각각 어떠한 컴포넌트를 포함해야 하는지 기술하시오.
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참고 파일
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